dinsdag 13 januari 2009

Werkgroep 7: Vragen over de Literatuur

Serious Games from an Apparatus Perspective (J. Raessens)

“Wat zijn volgens jullie de redenen dat kinderen naar een website gaan en daar specifiek een game gaan spelen? In hoeverre komt de boodschap van de game over en blijft deze hangen bij de jongeren die het spelen (gezien ze maar 30 minuten bezig zijn).”

Challenging the Magic Cirle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life (M. Copier)

“De afgelopen 3 decennia is de heterogene wereld van Fantasy games exponentieel toegenomen. Wat is de reden hievoor|? ”

‘Introduction’ in: Narrative across Media (M. L. Ryan)

“De discours rondom narratief is erg uitgebreid. Wanneer ik naar een spel als World of Warcraft kijk waarin een uitgebreid narratief op de achtergrond aanwezig is vraag ik mij af in hoeverre dit narratief daadwerkelijk van belang is, omdat het vaak lijkt dat spelers het toch negeren (door non fantasy namen of het niet lezen van de ingame narratief). Dit zie ik ook vaker in het overslaan van cut-scenes of begin- scenes. In hoeverre is deze narratief dan daadwerkelijk van belang voor de spelers van het spel?”

Kadervraag van de 3 teksten

“In hoeverre zijn gebruikers zich bewust van de accuraatheid en de goed doordachte ontwikkeling van een game en in hoeverre draagt dit bij aan de beleving van de spelers binnen de game?”

Geen opmerkingen: